玩家可拥有的封地最大数量为10块,这是通过角色等级提升逐步解锁的。每提升10级可额外开辟一块封地,封地作为资源生产和军事发展的核心,其数量直接决定了玩家的综合实力上限。需主基地(即初始封地)不可被放弃或迁移,其余封地可通过迁封令调整位置,但同一城池内仅允许存在一块封地。

主基地通常作为军事中心,优先建设兵营和书院;后续封地建议根据资源需求差异化布局,例如专精粮食生产的粮仓封地(11农场+1大厅)或人口集中的房屋封地(10房屋+1大厅+1书院)。封地所在城池的天赋属性(增粮、产钱或加速产兵)需提前规划,例如选择增粮城池开辟农业封地可提升11%的粮食产量。

封地数量与等级挂钩,但并非盲目追求数量。过度分散建设可能导致资源分配不均,建议优先将关键封地升至10级(主基地可升至15级),确保核心建筑如兵营、书院满级。科技工程设计可提升单块封地的人口上限,间接缓解封地数量限制。掠夺他人封地或参与国战获取资源时,需平衡自身封地的防御建设,避免因防御薄弱导致资源损失。

后期封地管理的核心在于资源与军事的平衡。10块封地的上限要求玩家精准分配用途,例如保留2-3块封地专攻军事(步、弓、骑、车兵营混合),其余用于资源保障。迁封令的使用需谨慎,优先将封地迁移至高等级或战略要冲城池。联盟协作可弥补封地数量限制,通过共享资源或联合驻防提升整体效率。封地的质量与协同性比单纯的数量堆砌更能支撑长期发展。
