冲锋枪系列获得了显著增强,包括移动速度和子弹口径的统一化调整。所有冲锋枪在手持状态下的移速与收枪状态保持一致,提升了机动性。弹药系统方面,汤姆逊和UMP45统一改用9毫米子弹,解决了此前冲锋枪子弹补充困难的问题。部分冲锋枪如MP5K、PP19、UMP还提高了单发伤害值,使其在近距离交战中更具威胁性。后坐力降低的改动覆盖了汤姆逊、维克托等五把武器,其中UZI和汤姆逊因垂直后座过大问题得到重点优化。

突击步枪的调整侧重于平衡性优化,M16A4和MK47 Mutant获得了后坐力降低的增强。M16A4的单发与点射模式稳定性提升,MK47新增了弹道显示功能并允许装配战术枪托,有效改善武器摇晃程度。部分使用5.56毫米子弹的步枪虽然基础伤害量略有下调,但射速和有效射程的调整使其在不同作战距离仍保持竞争力。这些改动促使玩家需要更精确地掌握射击节奏和压枪技巧。
霰弹枪的改动主要集中在操作体验优化方面。S12K装配消音器后新增了减轻颗粒扩散的效果,锯短型霰弹枪则提升了换弹速度。猎枪收束器的机制得到完善,通过收束子弹分布来提升有效射程,最远可命中50米目标。虽然霰弹枪的单发伤害公式未变,但操作流畅度的提升使其在近战场景中更具实用性,特别是建筑内部和复杂地形的遭遇战。

狙击步枪系统虽然未进行直接数值调整,但通过配件兼容性和弹药机制的改动间接增强了使用体验。部分狙击枪新增了对特定配件的支持,提升了武器在远距离作战中的稳定性。弹药伤害衰减距离的重新校准,使得狙击手需要更精确计算弹道下坠和距离参数。这些变化要求玩家在保持原有射击精度的基础上,还需加强对环境因素的判断能力。

冲锋枪强调近距离爆发,突击步枪注重中距离稳定性,霰弹枪突出狭小空间优势,狙击枪保持远程威慑力。玩家需要根据战局阶段和安全区变化,动态调整武器搭配策略。掌握每类枪械的特性差异和适用场景,将成为提升竞技水平的关键因素。
