药品分配的核心在于根据游戏阶段动态调整携带数量和使用优先级。急救包、绷带、止痛药和能量饮料是基础四类药品,急救包能将生命值恢复至75%,绷带用于少量快速回血,止痛药和能量饮料则提供持续恢复与移速加成。医疗箱虽能回满生命值,但因刷新率低且使用耗时较长,决赛圈实用性较低。背包空间有限时,需优先保留急救包和能量类药品,绷带中期即可缩减至10个以内。
游戏前期应尽可能搜集药品,尤其是能量饮料和止痛药,为中期跑毒和遭遇战储备资源。搜索时优先拾取急救包,绷带仅作为过渡补充,数量控制在15个以内。中期阶段需优化背包空间,将绷带减少至5-10个,急救包保留2-3个,多余药品可丢弃或隐藏于草丛中避免资敌。能量类药品建议携带4-6瓶,止痛药与能量饮料按1:2比例搭配,兼顾恢复效率与背包容量。

药品使用时机需结合安全性与战术需求。在毒圈内优先使用绷带维持血量,再以急救包抬升至安全线。能量类药品应在交战前或跑毒时提前使用,确保能量槽达到第三阶段(61以上)以获得移速加成。决赛圈需保持满能量状态,通过快速切换蹲伏或左右移动避免静止打药成为靶子。医疗箱仅推荐在绝对安全时使用,其8秒的耗时在决赛圈极易暴露位置。

主力输出位可多携带能量饮料提升持续作战能力,辅助队员则侧重急救包和绷带以支援队友。多余的药品应集中标记或藏匿于撤退路径上,便于战时补给。药品信息需通过快捷指令实时同步,例如用234表示携带2个急救包、3瓶止痛药和4瓶能量饮料。

背包内药品建议按使用频率排序,急救包绑定快捷键以便快速使用。移动中可通过Ctrl+左键拆分药品,避免打开背包延误战机。决赛圈若药品不足,可放弃部分子弹或投掷物换取能量类药品,利用移速优势弥补血量劣势。始终确保至少1个急救包和2瓶能量饮料作为应急储备。
当前版本中能量饮料的性价比高于止痛药,因其占用空间小且使用耗时短。后续若数值改动,需重新评估携带比例。实战中应定期检查自身药品存量,尤其在淘汰敌人后优先补充消耗品而非盲目拾取武器配件。
