敌对玩法并非游戏的核心设计,但通过策略调整和资源分配,你可以将部分游戏机制转化为对抗性更强的体验。关键在于理解游戏的社交系统和战斗规则,比如同盟攻城、资源争夺以及舰队拦截等玩法。这些机制原本是为了促进合作,但通过战术调整,可以将其转化为针对特定目标的对抗行为。封锁任务原本用于刷野怪,但也可以用来干扰对手的资源采集,前提是你能承受由此带来的策略值消耗和潜在冲突。
要想高效转向敌对玩法,你需要优先发展军事科技和舰队配置。护卫舰和驱逐舰是前期性价比最高的选择,尤其是FG300系列,低成本且适合作为骚扰单位。中后期则可以考虑巡洋舰或战列巡洋舰,它们在高人口输出和伤害分摊方面表现优异。舰队编组需要平衡攻击与防御,比如前排用装甲型吸收伤害,后排配置高火力单位。合理运用增援功能可以突破指挥值限制,快速集结更多战舰投入战斗。

你需要确保金属和晶体的稳定供应,因为它们是建造和升级战舰的基础。采矿平台能提升采集效率,但也会成为对手的重点攻击目标,因此建议与盟友共享矿区并部署防御舰队。基地对接资源带能提供稳定收益,但会牺牲开采灵活性,所以要根据战局动态调整。前哨站的部署位置也很重要,靠近战略要地的前哨能更快响应冲突,但迁移冷却时间长达24小时,需谨慎规划。

敌对玩法的成功离不开同盟协作。单打独斗很容易被针对,而活跃的同盟能提供增援和战术支持。攻城时,协调主力舰队和辅助单位的进攻节奏,比如让有维修功能的舰队先上,减少战损。星系态势任务也是集体行动的重点,完成阶段目标能解锁新功能并获取奖励。即使选择敌对路线,游戏的核心仍是策略与平衡,过度攻击可能导致资源枯竭或树敌过多,反而影响长期发展。

但要这种玩法需要更多时间和资源投入,建议根据自身情况选择是否深入。
