移速和攻击力是两个独立的属性,它们之间没有直接的数值关联。移速主要影响部队的行军速度和战斗中的出手顺序,而攻击力则取决于武将的武力值、战法效果和兵种属性。虽然移速快的部队能抢占先机,但并不会直接提升攻击力的数值。

移速快的优势在于能更快到达战场,尤其在争夺资源或攻城时能抢占先手。骑兵作为移速最快的兵种,其50%的移速加成让它们成为侦查和突袭的首选。这种优势主要体现在战略层面,比如快速调兵或躲避敌军追击,并不会让部队的伤害数字变高。

战斗中出手顺序由武将速度属性决定,移速快的队伍往往能先发制人。这种机制让高速武将有机会通过控制或爆发技能压制对手,间接影响战局。但若你的队伍主打后期爆发或防守反击,移速就不是最优先考虑的属性,这时候堆攻击力或防御属性更实在。
提升移速主要通过兵种选择和科技研究。骑兵和器械部队天生移速快,而盾兵、弓兵等则需要依靠主城的驯马功能来强化。移速加成不会叠加到攻击力上,专心练级的兄弟别被误导,该加武力还是得加武力。

最后给个实用建议:主力队伍优先保证攻击和生存属性,移速交给侦察队或铺路队。打架时先手优势虽好,但若为了移速牺牲输出或防御就不划算了。合理分配资源,让每个队伍发挥专长才是王道。
