邻居系统是社交玩法的核心组成部分,玩家与好友成为邻居后可以解锁多项互动功能。成为邻居需要双方亲密度达到200点,且各自家园达到10级并建造禽舍畜棚,支付2000摩尔豆的申请费用后,通过行政官洛克完成邻居关系建立。邻居关系的建立不仅会连接双方家园,还会生成一个可供共同装饰的公共区域。

邻居之间最基础的互动是共同经营农场,包括互相帮助收获作物、照料动物等日常活动。当亲密度提升至1500点后,可解锁相互经营权限,允许邻居直接操作对方农场内的种植和养殖设施。亲密度达到2000点时,还能开启相互照顾动物功能,为对方的牧场提供更全面的协助。这些协作机制能有效提高资源获取效率,尤其当双方家园特产不同时,可以实现资源互补。
公共区域的装饰与功能开发是邻居系统的特色玩法。双方需先解锁公共储物箱,将各自家具存入后即可自由布置公共空间。可共享的装饰包括泳池、温泉等大型互动设施,摆放后双方均可使用并获得相应加成。需内置家具无法放置在公共区域,且装饰布局需要双方协商以避免冲突。公共区域的繁荣度会计入双方家园总评分。

邻居系统还延伸出特定的社交标签功能,玩家可选择将邻居关系定义为闺蜜、基友、死党或知己等不同类型。这些标签虽然不带来实质性功能差异,但能强化社交认同感。若需解除邻居关系,双方协商后可免费解除;单方面解除则需支付1000摩尔豆。在长期互动中,建议优先选择活跃度高且特产互补的玩家建立邻居关系,以最大化协作效益。

邻居系统的设计体现了游戏强调社交协作的理念,通过资源共享和空间共建的机制,为玩家创造了持续互动的理由。在实际操作中,合理安排公共区域功能分区、定期维护亲密度、及时沟通装饰偏好,都是维持良好邻居关系的重要前提。该系统未来可能会扩展更多协作内容,但现有功能已能提供丰富的互动体验。
