战舰的生产是一个建立在强大经济基础之上的系统性工程。一切制造行为都始于资源的稳定获取,金属、晶体和重氢是支撑舰队建设的三大基础资源。玩家需要派遣工程船前往地图上的资源点进行采集,并通过升级基地内的资源建筑来提升固有产出。资源的积累直接决定了生产线能否持续运转以及能够承担何种级别舰船的制造,因此在发展初期,合理规划工程船的数量与采集目标,确保资源供应链的畅通无阻,是迈向浩瀚星海的第一步。

获得舰船生产资格的核心前提是拥有对应的舰船蓝图,这主要通过蓝图研究系统来实现。玩家通过使用技术档案进行研究,其过程类似于解锁一棵科技树,研究树中可能包含舰船蓝图、武器技术或用于强化蓝图的技术值等内容。只有成功研究出某型舰船的完整蓝图,该舰船才会被加入可生产列表。高级舰船的蓝图获取概率相对较低,而技术值则可用于针对性地强化已拥有蓝图中舰船的特定系统,为后续生产出更强大的个体奠定基础。

在拥有充足的资源和相应的舰船蓝图后,便可以在基地的生产线中开始建造。游戏提供了不同类型的主力舰生产线和超主力舰生产线,分别用于生产护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、工程舰以及更高级的战列巡洋舰与航空母舰。在生产界面中,玩家可以安排建造队列,并可通过消耗预制模组来减少建造所需时间。生产线以及基地港口的等级共同制约着可同时生产的舰船数量与种类,有计划地提升这些基础设施的等级,是扩大舰队规模、实现无尽生产的硬件保障。

战舰被生产出来后,其战斗力的进一步提升依赖于强化系统。每艘舰船都包含武器、装甲、动力等多个可强化的子系统,玩家通过分配技术值来激活或提升诸如伤害、装甲抵抗、闪避率等属性。武器调校系统允许玩家消耗特定的技术材料,对舰船的主武器进行伤害强化,尽管存在成功率,但系统提供了保底机制。通过精细化的技术值加点和持续的武器调校,即使是同型号的舰船,也能被塑造为侧重点不同的战场利器,从而在复杂的星际对抗中占据优势。
