基地与资源矿带进行对接是一项核心的战略发展操作,但无限对接这个概念在游戏中并不成立。对接功能自游戏前期即可接触,它允许你的基地通过特定的建筑与地图上的资源点建立直接联系,从而获得稳定的资源产出加成,例如对接金属带可以增加金属产量,对接尘埃则会对多种资源都有一定程度的提升。这种设计让你摆脱完全依赖工程舰外出采集的不稳定状态,将一部分资源获取转变为固定的基地产出,是走向自给自足的关键一步。

实现对接并非随意而为,它需要遵循明确的游戏规则并消耗相应的建设资源。你必须派遣工程舰前往选定的资源矿带或建筑附近,执行建造任务。建造完成后,该建筑周围会形成一个计划范围,阻止敌对玩家在此区域内进行任何操作。对接的核心建筑是前哨站,你需要建造前哨站并与目标点进行接驳才能完成整个流程。部分高级的对接效果,甚至要求你将主基地直接迁移至前哨站所在位置,这涉及到更复杂的战略决策和基地搬迁。

对接能力受到基地和前哨站等级的直接制约,这是无限对接不可能实现的主要原因。游戏中的对接点分为初级、中级和高级,分别对应不同等级的资源矿带或小型建筑。初级对接点只能连接1至2级的资源带,而想要对接高级的5至6级资源矿带,则必须先将前哨站升级到足够高的等级,这通常意味着你需要将基地本身发展到更后期阶段。玩家在同一时间内能够建立并维持的对接点数量是有限的,它严格依赖于你的科技发展水平和建筑等级,而非可以无限扩张。
除了等级限制,对接行为本身也带有排他性的资源占用效果。当你成功对接一个资源矿带后,该矿点就会被你独占,你的盟友将无法再派遣工程舰前往采集上面的资源。这个机制决定了星系内的优质资源点是竞争性的,而非人人皆可无限享用的公共财产。你需要权衡是尽快对接一个中低等级矿点获取稳定收益,还是积蓄力量争夺高级矿点以获得更高加成。这种设计促使玩家在发展中必须进行选择和规划,也使得围绕高等级矿带的争夺成为游戏中期联盟活动的重要内容。

理解对接的有限性有助于制定更清晰的发展路线。在游戏前期,资源紧张且基地等级较低,应优先升级基地核心建筑以解锁前哨站功能和更高级的对接权限。中期发展时,则需要评估周围资源带的分布与等级,选择性价比最高的目标进行对接,同时要意识到每建立一个对接点都伴机会成本。将对接与工程舰外出采集相结合,是保障资源稳定增长的有效手段,而非试图追求不存在的无限连接。
