S级战法是提升武将战力和队伍强度的核心要素,其总数和类别构成了游戏策略体系的骨架。根据游戏的设定,目前版本中的S级战斗类战法总数超过百个,为玩家提供了丰富的战术选择。这些战法并非凭空获得,其来源主要分为两大类:一类是通过拆解特定的橙色品质武将传承而来,另一类则是通过消耗多个武将兑换的事件战法。理解战法的总量和获取途径,是玩家进行长期资源规划与阵容构建的第一步,明确这一点有助于避免盲目拆解武将或浪费珍贵的兑换材料。

S级战法依据其在战斗中触发和生效的机制,可以被系统地划分为几个主要类别,这也是游戏内最基础且重要的分类方式。最主要的类别包括指挥战法、主动战法、突击战法和被动战法。指挥战法通常在战斗的准备回合就已生效,其效果往往持续多个回合,涵盖了诸如增减伤、提供特殊状态等功能。主动战法则需要武将在战斗回合中有概率发动,其中又分为概率立即释放和需要准备一回合两种,后者存在被控制技能打断的风险。突击战法较为特殊,它必须在武将进行普通攻击后才有概率触发,形成追加攻击或效果。被动战法则是在准备回合稳定生效,无需判定或可提供稳定的属性加成及特殊效果,部分战法虽属被动但内含概率判定机制。这些战法在战斗中遵循固定的生效优先级:指挥战法最优先,其次是被动战法,再次是主动战法,突击战法则在最后,这一顺序直接影响着不同战法效果叠加与抵消的结果。

除了上述基本类型,游戏中还存在两种功能独特的S级战法子类,即兵种战法和阵法。兵种战法属于指挥战法范畴,它可以改变部队的兵种形态,例如将普通盾兵转换为虎卫军,从而获得全新的兵种特性和效果,但需要注意同一支部队不能同时生效多个兵种战法。阵法则是更为稀缺和强大的战略级战法,它能够从宏观上改变整支队伍的作战规则。锋矢阵可以大幅强化主将输出但会牺牲副将,八门金锁阵能提供强大的前期减伤和先手优势,而三势阵则能最大化特定武将战法的发动概率。这些阵法效果强大,往往能定义一个阵容的玩法核心,但其应用也受到队伍构成条件的限制。

事件战法占据了一个独特且重要的位置,它代表了另一种深度的策略收集玩法。事件战法是通过收集与特定历史事件相关的武将,在游戏内进行兑换而获得的特殊战法。兑换太平道法需要集齐张角、张梁、张宝等武将。这类战法涵盖了指挥、主动、突击、被动等各种类型,其中不乏许多版本公认的顶级战法。获取并演练这些事件战法需要玩家进行长线的武将卡牌储备与规划,因为完整兑换所有事件战法需要消耗相当数量的橙将,这要求玩家,尤其是资源有限的玩家,必须审慎评估,优先兑换与自身核心阵容最为匹配的战法。
